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遊民採訪《inZOI》團隊 讓更多人體驗生活模擬的樂趣

2024-11-18 16:20:10

2023年,藍洞正式對外公佈了自己的新作《inZOI》。作為一款用虛幻5打造的生活模擬遊戲,《inZOI》一經公佈,就憑藉著精緻的畫面和十分豐富的自定義要素吸引了許多玩家的目光,這款遊戲在今年8月推出過試玩版,並且將於2025年的3月28日以搶先體驗的形式發售。

前段時間,我們受邀試玩了《inZOI》,並採訪了遊戲的開發團隊,聊了聊關於這款遊戲的各種內容。

以下是採訪詳情,內容有部分刪減:

Q:從設計的角度來講,作為開發者,您希望遊戲最終所呈現的,最完美的體驗是什麼樣子?

A:這個遊戲的核心,就是裡面角色的行為都是像人類一樣。比如說我們遊戲裡面的貓,它的各種行為和反應就像人類一樣,而當它聽我的話,做出反應的時候,我們就會從中獲得樂趣。所以我們希望讓這個遊戲裡面的角色做出類似的行為。

然後第二點是體驗人生中的“意外”。現實生活中的人生可能會一成不變,你可能會結婚,可能會生小孩,可能會死掉,這一點都不會讓人感到意外,而那些無法預測的故事,才是最有意思的部分。比如說在遊戲內,某個NPC會在閒聊時向你分享她女兒的故事:她結婚之後生了小孩,然後小孩一直讀到了高中,但在某天,她和女兒吵架,女兒跑出家門的時候卻出了意外,被車給撞死了……

這就是生活模擬類遊戲的樂趣,以一種不同的視角去親自體驗人生,不管它是美好的還是悲傷的,這就是我所希望給玩家們帶來的。

第三就是發揮玩家們的創作能力。玩這類模擬遊戲的玩家,大都會想要定製自己的角色,或者是自己的家。我們目前已經開發好了許多相關的自定義功能。在科隆遊戲展時,我們就已經公開過相關內容,也就是《inZOI》的內容分享平臺“canvas”,上線後,這個平臺獲得了70 萬玩家的加入,平均兩秒鐘,就會有新的作品會被上傳到這個平臺。

Q:對於許多中國玩家來說,因為技術上的問題,大家遊玩這種遊戲通常都比較困難,你們是怎麼應對這個的?

A:我們今天才就這個問題開過會。目前我們正和一個能獲取SteamAPI資料的第三方平臺進行討論,並希望以一種更簡單的方式為中國使用者提供這些資料。因為據我們所知,想要在中國直接訪問Steam,不僅要面對很多障礙,同時還需要一定的相關知識與能力。我們正在努力提供更簡單的解決方案,以便讓每個人都能輕鬆玩到我們的遊戲。

Q:有考慮過為這款遊戲新增多人聯機模式嗎?

A:我覺得,現在喜歡這類遊戲的玩家,應該是比較喜歡單機模式的。在這款遊戲剛起步的時候,我們採訪過《》的開發者,他們把這款遊戲的玩家分了類,例如喜歡自定義角色的玩家、喜歡建築設計的玩家、以及喜歡人際交往的玩家等等,他們也嘗試過多人聯機模式,但失敗了。最後《模擬人生》開發者給出的建議是,把精力集中在單機內容上。

所以,多人聯機應該是我們未來的計劃,不過目前我們還是以單機內容為主。

Q:和其他的同類遊戲相比,你覺得《inZOI》最大的特點是什麼?

A:目前市面上的同類遊戲其實只有《模擬人生》,所以我會透過與它的比較來進行說明。

遊戲裡的角色,都是自動生成的,一個城市裡面會有近300多個角色。同時,《inZOI》不僅城市比《模擬人生》更大,城市裡的人也好,或者是別的能互動的東西也好,它們一直都是動態的。

譬如某兩個角色之間比較合得來,所以他們相遇的時候會有像是拍照之類的親密動作,如果這兩個角色之間的性格不是很合得來,那麼他們之間可能會引發罵戰。現在你們看到的這些角色行為都是自動生成的,我們只要提前設定好這些內容,AI就會自動做出這些行為。

當然,你還可以儲存自己的遊戲記錄,回到之前的時間點,但是這不能反轉角色的生死,如果你的角色已經去世,那就沒辦法透過讀檔解決了。所以,雖然大家可能覺得這款遊戲比較自由,但是它裡面其實是有些限制的。

然後是MOD。因為《模擬人生》的玩家們是有自己的創作欲的,透過使用外部的工具,他可能把《模擬人生》直接改成類似於《GTA》一樣的遊戲。我們現在收到最多的反饋,就是希望遊戲能更新MOD相關的內容。如果你玩別的遊戲的MOD的話,可能比較難,門檻也會比較高,但是在《inZOI》的話,我們希望新手玩家也能去使用MOD相關的功能,為此我們也是在對MOD功能進行不斷的最佳化與改進。

總的來說,我們提供MOD功能的原因,是因為很多玩《模擬人生》的玩家都希望有這個功能,但很多新手或普通玩家是沒能力開發MOD的,因為這需要一些遊戲開發者的能力。因此,我們現在準備的這個MOD系統,就是希望去改變這個情況,讓新手玩家也可以去媲美專業的遊戲開發者。

最後就是遊戲的AI功能。目前《inZOI》有四種AI功能,這些功能是不用聯網的。

比如說透過照片或拍攝,AI可以在遊戲內直接製作各種現實中的物品,比如帽子,包包等等,讓角色在遊戲內使用現實生活中的同款物品。

第二點的話,就是AI動作捕捉系統,你可以直接拍攝自己的動作,並讓 AI 捕捉這些,並復刻進遊戲中;遊戲內還有個類似線上客服的AI系統,如果你在玩的過程當中想要問玩法類的問題,你都會得到它的回覆;最後是一個介紹遊戲故事的AI,它內部儲存有8000多個故事,當你使用它時,你都可以瞭解到很多有趣的故事。

Q:從開發的角度來講,你們在製作遊戲時遇到的最棘手的問題是什麼?

A:問題其實是非常多的。在剛開始做《inZOI》的時候,除了《模擬人生》外,我們是沒有別的同類產品參考的。但《模擬人生4》已經是一款開發很久的遊戲了,它的技術有些老了,所以,《inZOI》所有的東西我們都得靠自己創作。

第二的話就是文化。不管是西方國家、韓國還是中國,每個國家都有自己的文化。在玩《模擬人生》的時候,我其實是對它所體現的文化有些反感,因為它裡面的文化都是西方的。所以,我希望是每個地區的玩家在玩我們遊戲的時候,都能體驗到他們自己國家的文化,而要實現這一點可以說是非常的難,我們在開發中所遇到的困難也是非常的多。

Q:順著剛剛聊到的文化,在製作不同文化的內容時,你們是如何去確保這些內容不讓玩家感到“尷”或是陌生的?

A:我們的開發團隊全都是韓國人,所以這款遊戲最初的內容都是以韓國文化為中心的。比如說,除了韓國以外,沒有多少國家的人會坐到沙發的底部。對韓國以外的人來說,這種習慣就會產生一種類似於文化衝擊的不適應感。

但我們知道,這款遊戲的玩家不會僅限於韓國人,而是來自世界各地,因此我們深知從世界各地獲得反饋的重要性。所有的這些反饋,我們都會將其反映到遊戲中,以確保它能讓更多人感到熟悉與自然。我們目前有一個專門的團隊來處理這件事,他們會體驗遊戲,併為我們提供意見,告訴我們哪些事情、哪些內容對他們來說顯得陌生,需要去調整。

Q:在開發過程中,你們一定收到過許多有趣的玩家反饋,能和我們分享分享嗎?

A:在《模擬人生》中,你的房屋的高度是有限的,最多隻能建造到四層,許多人對此感到非常的沮喪,所以有不少玩家建議我們取消建築高度的限制。另外,對於許多歐美玩家來說,他們通常擁有更大的體型,因此他們希望《inZOI》能繼續增加遊戲裡的體重和體型上限。此外,他們還希望遊戲能提供更多的角色定製選項,因此我們增加了許多不同種類的項鍊、手錶、唇環等內容。

Q:最後你們有什麼想對中國玩家說的嗎?

A:生活模擬類遊戲在包括中國、韓國以及其他亞洲地區沒能流行起來,我是覺得有些遺憾的,因為我認為這個遊戲型別有著很大的潛力,能受到很多中韓玩家的喜愛。我們希望能收到更多中國玩家關於中國文化的反饋,並讓《inZOI》能成為不熟悉這類遊戲的玩家進行嘗試的起點,去真正體驗到這類遊戲的樂趣。

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