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《望月》可能真要跑出「開放世界2.0」了

2024-12-20 09:57:31

《望月》大機率要跳回玩家期待新遊的第一序列了。

這款由詩悅網路開發的二次元都市題材產品,去年首曝時曾引發聲量不低的討論,只不過因為在2024年沒什麼動靜,加上國內連續出了幾款開放世界新遊,其“存在感”也隨之降低了許多。但隨著新實機放出,《望月》的熱度又壓不住了。

截至發稿前,《望月》曝出的2分鐘概念PV、2分鐘實機PV以及20分鐘左右的實機演示,在B站上的播放量已經衝破了110萬。

《望月》最新展示內容有兩大關注焦點,除了顯見的視覺迭代重新整理,還進一步呈現了更豐富的玩法。看完後,我也終於理解了詩悅網路敢挑戰新“卷王賽道”的底氣:《望月》是不一樣的開放世界,使用者會有強意願要玩《望月》這個開放世界。

《望月》的開放世界:往前跨出一大步的沉浸感

《望月》塑造了一個玩家與月靈(類寶可夢的夥伴)共存的中式未來都市,並用大世界互動、都市體驗與經營、月靈養成架構出了一套玩法框架。其突破點在於讓玩家不再作為“外人”看世界,成長體驗更貼合現實個人視角,實現了“我生活在這個開放世界”的心流狀態。

具體解釋下:

首先,《望月》的開放世界在圍繞特色玩法重做互動式探索體驗。

這種體驗的基礎是一個足夠有沉浸度的都市,除了場景上貼合現實,更密集且“前衛”的NPC交流對話也帶來了真實感,比如“直到我膝蓋中了一箭”(出自《上古卷軸5》的遊戲梗)、“這是不是我此生僅有的機會”(出自LOL職業選手ShowMaker),再比如更具普適性的“班味兒”、“優雅,實在是太優雅了”,還有“再見什麼人”(頻上熱搜的《再見愛人》)、“啊啊啊,五環,你比四環多~壹環”(岳雲鵬的出圈歌曲)……

此外,不同NPC有對應的不同性格,讓同一個場景事件誕生了多種可能,比如我們遇到NPC店鋪被搶劫站出來打敗“歹徒”後,店主會讓“隨便拿店裡東西作為感謝”,有的小氣店主會“心疼你拿多了”,有的店主還會故意下套碰瓷說你偷東西,如果不給賠償就報警。

上述設定和“城市監管系統”繫結產生了化學反應,當拒絕訛詐被誣賴時(或有其他破壞城市規則行為)會引來警衛追捕,對應角色一旦被抓住就會“送到小黑屋”學習改造。所以玩家雖然可以“為所欲為”,但能感受到並未“脫離”這個世界,每個行為都會帶來衍生變化。

還有個特色玩法是駭入系統,使用後可以瞭解到“路人NPC”都是什麼身份在做什麼,包括打電話的語音、微信聊天內容等等。放慢速度時可以發現,這個能力並非針對場景中少數NPC,包括場景中的月靈在內,掃描到的大多數生物均出現了“連線線”,基本意味著無數個“隱秘”。

強互動的設計放在大世界探索上,衍生了《望月》更輕量化的任務體驗,它不再是走到一個場景必須去花很多時間精力去做長劇情與複雜解謎,變成了“遇到各種多變的短期訴求,用自己特殊能力去解決”。比如發現無助的路人因為車輪丟失而可能遭到處罰,玩家可以用月鏈能力移動路邊的車輪月靈完成“補胎”,得到他的感謝獎勵。

在這樣“每個選擇都真實影響著身邊事情發展”的設定下,《望月》還用核心養成點“月靈”串聯整個日常玩法體系,進一步拉高了沉浸感。

定位玩傢伙伴的月靈在《望月》每個環節體驗中都有獨特價值:

除了常規協戰,月靈的功能性設定豐滿了大世界互動玩法,比如交通用月靈噴射魷可以用於改裝汽車提供更強的動力。即便是“無主”的月靈,也並非類似常規遊戲中的怪物一樣“遊蕩”在這個世界,它們在天月城中是有工作的,包括街頭賣藝、奶茶店打工等等,和NPC一起構成了“不冷清且有趣的世界”,讓我們時時刻刻能感受到它們是夥伴而非附庸。

前面提到的月鏈拼裝能力也需要月靈支撐落地,比如打怪時操作“累了”,可以召喚出自己組裝的固定炮塔、旋轉噴火器、追蹤炸彈或是可操控機甲,讓戰鬥方式秒變“射擊遊戲”,再比如更早曝光PV中躲避警衛時開車很難逃脫,但利用月靈特殊的鑽地能力,卻能讓警衛失去追蹤目標。這些給了探索世界更多樣的視角以及戰鬥更多元的選擇。

月靈“打工”與“互動”也拉深了玩家和這個都市的聯絡緊密度,開飯時你能看到“月靈員工”從各方位爭先恐後的奔跑而至,在自己的居所,前面提到的那個能用於載具加速的噴射魷也可以用來做飯“生火”,給到了滿滿的生活氛圍感。

以上玩法雖多但是不散,並非簡單的A+B+C,而是耦合出了化學反應,達到了1+1>2的效果,例如人寵互動的開放世界迴圈生態解決了傳統產品內容驅動力與日常玩法的割裂,讓玩家可以始終以沉浸視角去發掘自由體驗。這,就是融合創新。

我記得網上有不少關於“什麼才是優秀開放世界產品”的討論,而我最認同的是6年前IGN上一篇文章的觀點“當你在遊戲中好奇「這樣做行不行」的時候,遊戲給你的驚喜多過失望”,在《望月》身上,我似乎看到了這樣的未來。

談談《望月》跑成開放世界2.0的機會與難點

正如開篇所言,開放世界已經成為了一個新的“卷王”賽道,因為大廠都在押注,玩家的可選項越來越多了,但這並不意味著它進入了“紅海”,實際上還有巨大的藍海等待挖掘。

一方面,Gass領域開放世界產品還遠沒有走到極限。開放世界概念在主單機領域發展得更早更豐富,除了被很多人認為終極形態的GTA,有玩家曾歸類當下開放世界型別至少有3個大方向,我們認知中Gass領域開放世界1.0只是其中之一。

另一方面,我們不能只看1.0開放世界的追隨模仿者“大都失敗了”就覺得開放世界沒有空間了,這些案例能提煉出的準確判斷其實是玩家不再想要一個“重複的、且超越不了”的1.0開放世界,換個視角看,玩家對開放世界認知已普遍開啟,但渴求已經上升到了新層面。

所以,開放世界2.0不一定是超越1.0的,卻一定是足夠差異化的。

《望月》就有機會抵達開放世界2.0:題材上,它的二次元中式都市獨闢蹊徑,開放方式上,它選擇了暫處空白的玩法主導型,組合架構出了類GTA的沉浸體驗。

前面對玩法已經有了詳細解讀,這裡再展開說說《望月》中式都市的競爭力。盯上都市類題材的開放世界新遊不少,比如《異環》《代號無限大》,但詩悅網路選擇了以中國城市為原型來設計都市場景,目前遊戲開放的首座城市“天月城”正是參考的廣州。

廣州是詩悅網路大本營所在地,它在這裡已紮根10年,也逐步成長為了明星企業,2020年詩悅網路曾入選德勤「2020中國高科技高成長50強榜單」,2022年又入選了「2022年廣州獨角獸創新企業榜單」,不久前,詩悅網路在廣州金融城東區的總部大廈也剛剛進入了“地上主體結構的施工階段”,這大機率就是《望月》先選擇廣州的原因之一。

在《望月》曝光內容中,你能看到廣州塔、騎樓區、獵德大橋等典型地標建築,加上街頭粵語與NPC著裝風格(如拖鞋背心),在觀感上對比日式都市有明顯差異化。而且,這種基於地方特色文化做出的大世界,因為有現實對映,也往往會提供更強的代入感。

可能還會有朋友疑惑,既然開放世界在主單機領域早就有了分岔路徑,為什麼其他廠商不去做Gass領域落地,能等到《望月》搶第一口螃蟹?這就要說到突破難點了。

和主單機產品的固定體量(再大也有上限)以及集中發售不同,要做持續運營的Gass產品與開放世界結合時,不得不考慮新鮮感快速流失、內容消耗壓力更大、要更關注二創傳播生態架構等難點問題,加上開發成本巨大,自然少有廠商願走一條沒被印證過的路。

我們目前也很難說《望月》呈現出的以玩法驅動的開放世界2.0生態邏輯是否可行,但確實能看出它有了紮根深入的一些思考成果。

在新鮮感環節,儘管部分玩家已經在單機大作上接觸過駭入系統,卻仍舊能在《望月》中體驗到不同的樂趣,比如專案組把這種功能和模擬經營玩法融在了一起,玩家因為好奇而瞭解這個世界中的“路人NPC”時,有可能發現他們非常適合自己店面的某個崗位,進而說服他來當自己的員工,這會形成一種類似看八卦+挖寶藏的穩定迴圈。

再談內容產量,《望月》專案組提到了AI對遊戲的輔助應用。

目前遊戲中AI主要呈現在對NPC性格的設定上,可以讓同類場景出現不同走向,類似前文提到的遭遇歹徒打劫,不只有後續店主和玩家的互動,其他NPC也可能因為性格設定或跟歹徒搏鬥、或趁亂順走店內物品、或“站在道德身份”上譴責玩家不該“為財不要命”。

而在未來AI還會成為《望月》更換遊戲內場景NPC交流內容的重要支撐力,這種技術一旦做好架設,玩家身處的遊戲內城市就會變得更加真實。

當然,過程需要解決諸多問題,不過總體來說,《望月》選擇的是一條可能成的路,它至少對已知難點有了較為全面的思考。

賽道越卷越需要探索的勇氣

“這次表現好多了,加油,爭取明年能端上來”、“我就一句話,想玩!”、“還得是這些敢闖的遊戲廠商”……

《望月》新實機曝光後,在B站評論區能看到大量玩家好評,其中有人一直在關注《望月》,也有人是剛剛被吸引來的新粉,但都表現出了對《望月》的更高期待與更強的信心。用行業近兩年常說的一句話來講,它確實有資格“上桌子爭了”。

今年2月《望月》製作人和專案的一些同學曾在宣傳內容中露面,當時看到那些年輕的面孔,我其實是有些擔心的,因為可能要面臨經驗較少、玩家對“縫合”的質疑還有那麼多大廠開放世界新遊的擠壓,如今來看,年輕承載的勇氣,反而成就了他們突破瓶頸。

而且放下輕視再認真看看這個團隊,也能發現《望月》突圍的底氣。

其一,《望月》背靠的詩悅網路本就有研發運營基因,過去已經開發出了《閃爍之光》《雲上城之歌》《長安幻想》等7款月流水過億產品,公司有實力支撐開放世界大作的持續運營;其二,《望月》專案組規模超300人,遠高於詩悅過去的投入力度,說明公司確實在堅定地探索戰略轉型,願意給《望月》更多支援;其三,《望月》團隊中還有不少來自米哈遊、庫洛等已有開放世界成型產品團隊的研發,可以相互印證為《望月》的體驗迴圈保駕護航。

《望月》新實機結尾的兩句話讓人印象深刻,說的是“小角色敢想大世界 龍套仔走進聚光燈”、“做你自己 改變世界”,在我看來,這不僅僅是在說遊戲內主角走進了天月城的大世界舞臺,也是在表達望月專案組走進開放世界賽道大舞臺競爭的拼搏。

2024年,整個行業仍舊沒有渡過所謂的寒冬,但勇敢踏出一步去發掘新機會的公司和團隊卻越來越多了,我們已經看到了一些產品的成功,也期待能迎接《望月》的成功。

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