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《大神》,社群和QQ上的朋友們

2024-02-04 18:30:30

這幾天,QQ釋出了25週年品牌片下篇,《大神》。

這個短片講了一個有趣的小故事,一位剛畢業的設計師,和一位在QQ上認識的資深遊戲創作者合作開發一款遊戲。遊戲開發還算順利,但是需要投資才能繼續完成。那位資深遊戲創作者雖然經驗豐富,又是“二次元大神”,但從不在現實生活中露面。剛畢業的設計師找到投資人,但毫不意外地被拒絕了。

心灰意冷的設計師在QQ上找到自己的合作者,那位“二次元大神”,質問他為什麼從不露面,也拒絕和自己一起去見投資人。

當然,就和大部分故事一樣,這個短片也有一個充滿希望的結尾。這位新手設計師在QQ群裡釋出了創業招募帖,找到了不少之前接觸過、受到過大神幫助的網友,大家聚集在房間裡,一同舉起手、敲擊胸口說“願意獻上心臟”,共同完成了這款遊戲。QQ群組裡,各種檔案和訊息跳個不停。

這個故事有著真實的原型,故事中的“大神”原型人物馮錦源是一位漸凍症患者,他同時也是一位翻譯、一位遊戲創作者和QQ使用者。

“大神”原型人物馮錦源

這個短片也是QQ25週年品牌片中的一部。在過去的25年裡,我相信這種場景發生過無數次。簡單來說,許多人在現實中和人的溝通往往會被巢狀進一些既定的模板中,他往往會承擔巨大的壓力,哪怕這些壓力來源於善意,也並不讓人舒服。

但在網上,或者說,在QQ上,我們一定程度上得以迴歸自己的本源,人們不再因為那些無用的因素對他進行審視和判斷,一切只關乎他的心靈。在短片後的訪談中,馮錦源顯得很輕鬆,他展露出了更多的自我:“接觸網路後,我的世界發生了很大的變化,一下子從隔絕的狀態變得很接近。”

在25年前,我就聽到過許多這類故事,那時候人們剛接觸網路,我們透過各種手段試圖相互交流,有一句古老名言:“在網上,沒人知道你是一條狗”——這可不是罵人的,說的是在網上沒人在乎你的外在形象和社會身份。

而在那之後的幾乎所有時間,QQ都是實現網路交流的最重要途徑。其實現在說起“QQ”,感覺還有點兒怪怪的。在中國網際網路使用者的生活中,“QQ”就像Wi-Fi,電力和自來水一樣,因為在生活中隨處可見,變成了生活的一部分,很多人覺得它的存在理所應當,以至於平時甚至不會意識到它對我們的重要性。

最近,QQ即將迎來自己的25歲生日——一個25歲的軟體!想想看,如果把它想象成一個人的話,這個人已經長大,成熟,大學畢業並且走上工作崗位了。最新的版本更迭後,QQ將來到9.0版本。新的版本將對“QQ秀迷你窩”“密友關係”“線上狀態”“QQ群”“QQ頻道”(內測版本)等功能進行更新,就我的理解,這是QQ再次強化社交,加入目前流行的虛擬人社交和密友搭子等元素,讓使用者之間的社交場景更加豐富。

在最新的版本中,那些我們原來熟悉的、復古的頭像,也都有了符合潮流的新面貌

現在的QQ已經發展成一個相當有意思的玩意兒,它充滿個性,功能豐富但絕不臃腫,體現出一種相當時尚的氣質——我有點難以形容這種感覺,如果把QQ比做人,他就好像一個以前玩搖滾,後來進了大企業,然後在35歲的時候從部門經理崗位辭職,開上一輛車開始進行全國巡遊的人一樣,既成熟又新潮。

你當然可以把QQ看成一個能夠充分展示個性、尋求幫助,找到朋友的社交平臺,仔細想想,這兒幾乎有全中國所有上網的人!現在,只需要用一種恰當和有趣的方式把他們組織起來,鼓勵他們尋找、發現和展示自己,展示自己的愛好,然後讓興趣相同的人走到一起。你總能找到讓自己感受到舒適的社交狀態和空間,因為這裡有著龐大的社交網路彼此勾連,哪怕你的愛好再小眾、再古怪,你也不會成為唯一一個“怪胎”或者“異類”,你總能在一些同樣奇奇怪怪的群或者頻道里找到和你相似的人。


創作者

讓我們說回馮錦源吧,在他的故事裡,一切看起來循序漸進。他從遊戲漢化開始,漸漸有了一份長期的收入,他不再依靠家裡的經濟支援,並且開始嘗試著做一款自己的遊戲。他設計開發的第一款遊戲名為《幽鈴蘭》(現改名《雪中花》)於2020年12月在Nintendo Switch網站上線,是一款文字冒險Galgame,採用多線劇情。這款遊戲反響不錯,他回了本,未來還有更寬廣的天地等著他。

《幽鈴蘭》(現改名《雪中花》),文字冒險遊戲是不少新人開發者首先嚐試的型別

在所有的溝透過程中,作為溝通工具的QQ——我說句實話——就像空氣一樣,並不起眼,但必不可少。他在遊戲開發的整個階段中都有QQ的身影,QQ為他提供著穩定的支援,找到朋友,找到社群,溝通訊息,還一定有情緒支撐。

我們天生需要同類,同類的認可會讓我們感到溫暖和穩定。如果你有一些愛好,那麼一定能從QQ的ACGN共創群中得到過幫助和力量——大家分享自己的作品,和其他人交流自己的作品,嘗試著做一款遊戲、寫一部輕小說、或者畫一部漫畫。除了完成自己的作品之外,很多創作者們也往往會參與一些零散的其他工作,比如說原畫、配音等等,這些工作可能是出於給朋友搭把手,也可能是一些非商業的接單……

在《大神》的B站評論區下,有很多馮錦源的朋友在分享他們的故事

有趣的是,QQ社群現在形成了一種獨有的接單生態,總體來說,這一切都體現在社群,和由社群使用者們自發形成和生長的價值觀和規則上。我們找到同類,然後互相認可,溫暖彼此。

QQ和遊戲行業關聯當然相當緊密,在這次的QQ25週年活動裡,我也從騰訊遊戲內容生態創作者群裡聽到了有關於“被認可”的故事,遊戲《王者榮耀》領域的影片博主“最後一隻渡渡鳥”提到了這一點,起初,他會在QQ空間裡分享自己拍的Vlog和微電影,很快得到了不少反饋,這些反饋給了他信心。“在這裡,我獲得了朋友們的肯定,也讓我有了更上一層樓的勇氣。大家看起來微不足道的讚美也讓我萌生了成為一名影片博主的想法。”

如今的渡渡鳥已經是一名粉絲近百萬的遊戲影片博主

B站科技區Up主何同學也有個類似的故事。在高二文理分班後,何同學最好的朋友被分到了別的班,好友分離,加上課業難度加重,何同學有所感懷,所以經常在QQ空間抒發傷感之情——呃,一些在我們現在看來可能……略有些非主流的句子。比如:“頹廢的十七歲。”“悲傷了。”“我實在是受不了了,人不敢死是這個世界上最惡毒的詛咒,至死方休。”“我生命中的一章已經結束,我覺得自己離不可避免的死亡更加近了。”

有同學在他的QQ空間裡留言:你每天發這玩意幹啥?他估計也沒怎麼解釋。少年的矯情是真實的,但憂傷也同樣真實。轉折發生在他高三上學期。那是一次聯歡會,何同學手持攝像機坐在教室的一個角落裡,拍攝下了現場的影片,又經過剪輯後發到了QQ空間裡。

那條影片最後有100多個人轉發,1萬多次播放,其中不少轉發點讚的人是陌生人。何同學說,那是他高中三年裡最有成就感的一天,他第一次明確地感受到,自己被人關注、理解和認同。他由此產生了“做影片”的念頭。

我完全能理解這種感覺,一個人被世界看到,被世界認可,被世界“有興趣瞭解自己”,你不再是可有可無的人。在某種意義上來說,這也是網路誕生之初人們對它的最大期望——連線人與人。雖然在現在,我們被短影片、金句和5小時的熱門所轟炸,但這種連線是我們本源的需求。

所以現在,你能看到QQ的社群溝通相當火熱。也許是一些生活記錄,也許是一些自娛自樂、為愛發電的作品,也許是一些偶然的約單、接單——雖然可能只能賺到些“零花錢”——但在這種熱切、誠懇的氛圍裡,每個人都能得到至關重要的“關注、理解和認同”。這些東西相互促進、相輔相成,對創作者們來說,只要有不錯的交流環境,就必然會滋生出更好的創作土壤。


連線

我還在各種渠道瞭解了更多創作者的故事,這些故事大多有著一些相似的精神核心:比如陌生人的善意、社群的互助力量,這些東西是普適的,而這些創作者們是一個切口,不管是玩家還是創作者,QQ都給了他們不可替代的連線。

內容作者“垂小夢”曾經建過一個以遊戲為主題的大群,他努力經營著遊戲群,最後他成了4個2000人大群的群主,“甚至在全國只要搜尋關鍵詞,第一頁就是我的群,”他說。但就像世界上所有的事情一樣,潮起潮落,群友們的生活變遷,群悄悄沉寂下去了,4個群剩下了1個,平時也沒什麼人說話。他自己也開始做影片,然後成了一個Up主。

直到最近,垂小夢的某個影片被群裡的人刷到,那人問了句:“這個人怎麼好像群主啊?”萬年潛水的他才冒出來回答:“那就是我。”很快群裡熱鬧了起來,大家開始討論起這件事,話題不斷延伸,又發展到交流近況、分享現在在玩的遊戲,一切好像又回到了過去。

這事兒多熟悉,一個QQ群平時看起來沒什麼人說話,但是有個話題,忽然所有人都冒出來了。這些網路上的感情看似是漂浮的,實際上根系往往比我們想象得扎得更深、更遠,並且在某些時刻能夠給人一些精神上的支援,乃至於現實上的幫助。

《元夢之星》的創作者“中一少年怪獸”的故事也很有意思,他說自己長大以後,母親和自己有了代溝,母親很想知道他的生活近況,又怕自己問多了,說錯話,顯得落伍,就透過QQ空間一直默默關注孩子。而孩子知道媽媽關心自己,也並不嫌媽媽落伍,但是這話也不好意思對媽媽說。於是就默默地在自己的QQ空間裡不停報喜,把日常生活中快樂的事兒都寫在裡頭。年底了一看QQ空間的年度報告,翻看空間次數最多的果然是媽媽。

讓我們再回到馮錦源的故事,他有很多從小就認識的網友,雖然可能從未見過面,但是日常交流頻繁,關係緊密。大概10多年前,由於漸凍症逐漸嚴重,馮錦源漸漸失去了手部活動能力,這也意味著他很難再玩一些遊戲和進行創作,在這件事後,他的網友阿姆羅花了半年時間專門為他設計了一款無障礙遊戲軟體,可以完全取代手柄,只需要用到兩根手指,透過滑鼠就能操作。

在《大神》裡出現的戴眼鏡男子為馮錦源的“黑翼”,兩人在QQ群裡結識,如今一起合作做遊戲開發

這種感情透過網際網路連線,並且會以更多形式傳遞下去。馮錦源也會在QQ群中和一些翻譯新手交流,在他們遇到問題時進行幫助,以及,目前他正在開發以留守兒童為主題的獨立遊戲,希望可以由此宣傳、改變留守兒童的現狀。哪怕單純從傳播的角度來說,他的故事和他對遊戲的熱愛也給不少人帶來了力量。


不停遊的魚

馮錦源在訪談裡提到了一個有意思的感受:“做二次元創作的人,好像都很喜歡用QQ,QQ幾乎是我們這個圈子的必需品。”

這個感受有著十分合理的來源。首先,QQ現在變成了一個很“潮”的軟體。一款25歲的軟體,吸引了一大批青年使用者,這事兒本身就非常厲害。哪怕是從操作機制來說,在大部分情況下,ACGN圈層的玩家比起普通使用者來說,會更多使用到PC端和移動端結合的場景。從檔案上傳、實時交流等功能來看,你很難找到比QQ更加合適的軟體或者平臺。這也是為什麼我們經常會看到一些二次元畫手“整活”,在QQ群裡接龍畫畫,十幾個人共同完成一幅作品的原因。

而另一方面,大部分作者現在往往是PC端創作內容,PC和移動端社群交流,QQ的多端協同能力幫助他們在創作和交流兩方面都變得更加高效。總體來說,QQ在做一件很好的事情,那就是一直在保持原本實用性的情況下,不斷完善、進化,透過技術幫助社交更加便利。

所以,如果你是一位開發者,或者一位有特定領域興趣愛好的人,或者一位亞文化愛好者,或者隨便什麼人,你都能在QQ上找到讓你舒適的空間和人。當然,哪怕你沒有那麼多想要做的事兒,只是想聊聊,或者就只是掛著,也能在QQ上找到快樂。在這個春節,使用者在2月2日到2月10日登入QQ,必得25週年生日回饋禮,2月10日當天還有機會抽取QQ和《王者榮耀》《QQ飛車》等系列騰訊遊戲聯名的新皮膚限定大獎。

QQ和《王者榮耀》的聯名生日皮膚

歸根結底,重要的是永遠是人。人是目的,而不是手段,QQ提供空間,給人溫暖,讓人連線,讓有共同喜好的人能夠在一起,讓人能夠找到自己的同類,讓人透過以前無法想象的維度和手段和其他人聯絡在一起——優秀的產品能夠讓人變得更好,更寬容,更快樂,更遊刃有餘,也能激發出人的更多潛力。

同樣是即時通訊軟體,在現在,我們在很多軟體上的交流往往有著明確的目的性,但QQ從一開始就是以“愛好”為主導構建的——在它剛出生的時候,網路功能還弱,大家在上面倒是解決不了什麼具體問題,只好交流交流愛好。我有個6位的QQ號,勉強也算是QQ的第一批使用者了(在早期,5位QQ號像流水一樣隨便申請的時候我大概隨手丟了十幾個)——其實我現在還習慣性地把“QQ”說成是“OICQ”。

到了現在,在這個“網際網路可以幹一切”的時代,QQ那種“以愛好連線人”的氣質反而更讓人著迷。對很多人而言,QQ和其他的社交軟體有什麼不同嗎?從氣質上其實是有的,QQ給人的感覺更廣闊、更開放、更包容,你在這兒可以釋放你的天性,做回你自己或者那個你想成為的人,並找到一大堆朋友。當然,再之後就交給朋友們,吸引我們的永遠是人。


我的故事

其實在寫這篇文章的時候,我也慢慢想起了關於我的一個故事。可能和“共創”和“遊戲”關係不大,但是既然說到這兒了,我也還是說一說吧。

大概是在20年前,或早或晚吧,我從大學休學,離開家鄉來到北京進入遊戲媒體。那時候我的QQ號就寫在網上,很多人找到QQ號然後加我聊天——那會兒的網友就是這麼熱情,會專門加QQ號聊天。長此以往,我也有點兒不勝其煩。所以加人,打招呼也蠻模式化的。

所以,在一個普通的晚上,我的QQ圖示又閃動了,我點開,看到一份沒有附加任何說明的好友申請。我也非常模式化地問對方:“您是哪位?有什麼事兒嗎?”

對方回覆:“我是你爸爸。”

我當然不喜不悲——這種事兒我見得多了,當然我也沒繼續跟他對罵,一個是我素質高,另外一個是這種事兒見得多了,你就連罵的興趣都沒有了。我就是面無表情地準備關上視窗——但對方又發來了一句,“我是祝××”。

那的確是我爸爸的名字……我頓時驚了一下……其實我和我爸爸的關係不算親密,我們就像中國那種很傳統的父子一樣,有點兒生疏,也不善於直接表達感情。25年前網路也不普及,手機當然更跟“上網”扯不上關係。雖然我的家裡有網路,有電腦,但我爸從來不碰那些玩意兒。所以我也不知道他是怎麼上了網,申請了一個QQ,然後加我的。

說起來很奇怪,我現在只能記得那個瞬間,後來我是不是通過了他,是不是和他說了什麼,已經都忘記了,可能他也並沒有想過透過QQ聊天,只是想加一下(後來我從我媽那兒證實了,那的確是我爸,他辦公室買了臺電腦,就想試試)。但那個他加我QQ好友,在申請介面打出“我是你爸爸”的場景還會在某些時刻跳出來。

現在他已經去世了很久,我也已經長大了不少,我一定程度上能體會他當時那種期待,新奇但又有些矜持和努力保持嚴肅的心情。其實我們最後也沒有透過QQ聊什麼,但是我也知道那是我們之間一次很難得的情感互動。

在寫這篇文章的時候,我又想到了這件事兒,它就像是QQ帶給我們的價值的一個縮影。在過去25年,在QQ上,我和無數的人產生過無數的交流,有過無數次開心、喜悅、憤怒和悲傷的時刻,我的工作和現在的職業一定程度上也是透過QQ得到的。關於那些我人生中最重要的人,在某些最重要的時刻和做出最關鍵的決定時,QQ其實都在場。不僅是我,也不僅是回憶。就在現在,透過社群,透過聯結,透過那些精心設計,但溫和收斂的功能,QQ仍然在為許多人帶來支援和溝通。對於一款軟體來說,這可能是最驕傲的事情。

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